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sexta-feira, 5 de junho de 2020

SimCity (Jogo cancelado de NES)

Ohayo, pessoal!

Seja bem-vindo(a) à review inaugural do website MichaelNA2005 Reviews (que genérico, hein). E para começar esse site com tudo, eu trarei a vocês o SimCity. Não é um SimCity qualquer. É a versão cancelada de NES, apresentada na CES 1991 e pronta para ser lançada no mesmo ano pela Maxis (junto com a Nintendo), porém cancelada devido ao desenvolvimento da versão do Super Nintendo, e descoberta só em 2017. Inclusive, até as revistas EGM e Nintendo Power fizeram matéria sobre o game na época!
O SimCity de NES na revista Nintendo Power
Enquanto isso, na EGM...

Lembrando que na imagem da Nintendo Power, além do SimCity, tem também as imagens de Earthbound para o NES, da beta do Super Mario World de Super Nintendo, e da beta de StarTropics, um game aleatório do NES.
O trabalho que deu nem foi pra achar o game, mas sim um emulador que rodasse o game sem nenhum problema. O melhor que procurei foi o emulador FCEUX (2.2.3), e além de rodar o game na boa, é um emulador com shader NTSC (vulgo televisão com cabos AV) e overclock do processador do NES.
Enfim, já que tenho a ROM do game em mãos, vamos ver o game em si!

Jogabilidade
De Rio de Janeiro. só faltava a Rede Globo no SimCity
A jogabilidade do game é a de um típico simulador de cidade, com função de construção de estradas, zonas (residenciais, comerciais e industriais), polícia, corpo de bombeiros, aeroporto, usina, estádio etc., só que há um simples problema:
Enquanto o botão B é segurado, NÃO dá para ir para baixo, mas isso é um daqueles típicos problemas de versões betas e jogos nunca lançados.

As dificuldades do game são essas:
  • Fácil: $20.000
  • Médio: $10.000
  • Difícil: $5.000
Você também pode consultar as estatísticas da sua cidade, tais como a população, criminalidade, luz, água, policiamento, valor do terreno etc., seja em gráficos ou em mapas. Há também a função de controlar impostos e investimentos no corpo de bombeiros, na polícia, no trânsito e na educação. Pena que não dá para selecionar a opção "Auto-Budget" para o game selecionar os gastos a cada virada de ano, já que mesmo com a função ativada, o game te pede pra regular os gastos fiscais a cada virada de ano. Dá também para causar desastres, a exemplo de incêndios, terremotos e ataques de monstros (dessa vez, sem o Bowser, como foi na versão de Super Nintendo). Outra função detectada é a de salvar a cidade, porém, ao contrário da versão de MS-DOS, SimCity de NES só salva 1 cidade, que ocupa todos seus 32kb da bateria interna.
Mas se não quiser fazer sua cidade, tudo bem. tem cidades já prontas, mostradas no quesito a seguir. Pena que esqueci do modo Prática, mas isso é outra história, hehe...
Conteúdo
Tela de cenário
Aqui, temos 6 cenários, que são:

  • Terremoto de São Francisco em 1906;
  • Trânsito congestionado em Berna, 1965;
  • Crime em Detroit, 1972;
  • Ataque de monstros em Tóquio, 1961;
  • Derretimento nuclear em Boston, 2010;
  • Inundação das praias do Rio de Janeiro, em 2047.
No quesito jogabilidade, eu tinha citado as tais funções, como as estatísticas e os impostos. Agora, é uma pena que não dá para colocar as zonas leves. Apenas as densas mesmo.
Outro conteúdo que deve ser relevante no game em si é o de bugs e glitches, tais como o dos $700.000 (não funciona no modo Cenário):

Depois de obter o presente bancário, crie-o e contrate um empréstimo. Em seguida, construa como um louco e verifique se você não terá fundos no final do ano para pagar o empréstimo. Sua melhor aposta é esperar o final de um ano, definir a taxa de imposto como zero quando ela for levada para a tela de orçamento, depois voltar e gastar todo o dinheiro do empréstimo. Se você tiver estradas ou delegacias de polícia, não poderá pagar a manutenção no final do ano, levando-o a zero. Mas você ainda tem o pagamento de $500 ao banco pelo empréstimo. Isso é uma segurança para evitar que você perca. Quando você fica negativo, ele deposita mais de $700.000 em seu fundo.
Já a quantidade de modelos de mapas para usar na nova cidade é de 999, o que é impressionante, já que o game pesa 256kb (metade da versão do SNES), e o time de desenvolvimento conseguiu enfiar 999 mapas para serem gerados na criação de uma nova cidade, e mais 6 mapas de cenários.

Gráficos
Tela de título do game

Vamos falar dos gráficos do game, e que gráficos lindos o game tem! Só nessa screenshot, que é da tela de título, o game já impressiona. As cores do Dr. Wright são fiéis as das artes promocionais do game, exceto a pele e os olhos, que tem a mesma cor do fundo, que no caso, é rosa. Aliás, tem 4 animações perdidas do Dr. Wright que posteriormente foram usadas na versão de Super Nintendo. A minha única reclamação é com a grama, que mais parece vômito...

Mapa que parece vômito
Engraçado é que tem uma opção para sair do game, mas é igual o Windows 95, porque assim como o sistema, tem uma tela dizendo que o aparelho "já pode ser desligado com segurança"

Seu game já pode ser desligado com segurança

Som

Trilha sonora do game

O game tem 14 músicas, mas nenhuma música tem a ver muito bem com a versão de Super Nintendo. E aliás, a maioria da trilha sonora parece mais um lo-fi para relaxamento, apesar de que a música da tela de título do SimCity de Super Nintendo também parece um lo-fi para relaxamento. Então, será que isso faz parte da fórmula da Maxis para fazer games que conseguem relaxar as pessoas depois de cada momento de stress? Eu não sei.

Dentro do arquivo .nsf (extensão de trilhas sonoras de games do NES) de SimCity, há também 15 efeitos sonoros, porém, não quero falar nada sobre eles. Inclusive, são efeitos sonoros normais, então, dá pra aceitar.

Curiosidades
  • Will Wright, criador das franquias SimCity e The Sims, esteve jogando o game ao lado do grandioso Shigeru Miyamoto, criador da maioria das franquias da própria Nintendo.
Miyamoto e Will Wright jogando juntos
Que lindo ver dois deuses jogando esse game juntos, né? :3
  • E até mesmo as prováveis capa e contracapa do game foram vazadas:
Capa do game
Contracapa

Nota Final

8,25

Sem dúvida, é um jogo bom, ainda mais com o fato dele ser para um console inferior ao Super Nintendo. E não há muita coisa pra reclamar, já que o próprio game é um protótipo, e diversos erros serão corrigidos pelas pessoas que descobriram o game.
E essa foi a primeira review do site! Esteja em dia para ver os updates do meu site!

Até a próxima!

©®2020 Gabriel Sousa, aka MichaelNA2005™
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